EVERSPACE: хороший день, чтобы умереть

archive view archive save

EVERSPACE: хороший день, чтобы умереть Рецепт создания хороших инди-игр предельно прост – подмешайте в любой жанр элементы roguelike RPG. В большинстве случаев получается неплохо, как в Into the Stars, иногда хорошо – Rebel Galaxy, реже отлично – Dead Cells. В случае EVERSPACE от немецкой студии ROCKFISH Games получилось просто гениально.

EVERSPACE – это космосим с элементами roguelike RPG. Точнее даже, не космосим, а скорее Zero-G shooter, он же 6 Degrees of Freedom shooter, наподобие классических Descent или Forsaken – упор в боевой части делается не на скорость и маневрирование, а на стрейф и уворачивание, как в шутерах. Впрочем, хотя вам и придется иногда летать внутри заброшенных космических станций и астероидов, EVERSPACE не превращается в лабиринтный шутер вроде Sublevel Zero. В первую очередь это игра об открытом космосе.

Главный герой приходит в себя в кабине космического истребителя в одной из систем скопления Бельтергрейд, известного так же как скопление №34. Некогда поле боя между флотами землян и оккара, теперь это демилитаризованная зона, в которой работают крупные космические корпорации. Впрочем, как демилитаризованная… Легкие флотилии корпораций, пиратов и оккара иногда сталкиваются здесь в яростных схватках, но линейные корабли в скопление не заходят, и то хорошо.

С большим трудом пилот вспоминает (ах, эта так любимая сценаристами амнезия), что его зовут Адам Рослин. Кроме того, он помнит, что ему жизненно необходимо добраться до определенной точки в скоплении №34. Чуть позже, по мере продвижения к цели, Адам вспомнит и другие детали своей предыдущей жизни. Сюжет игры нельзя назвать шедевром космической фантастики, но в целом он вполне неплох. Здесь нашлось место клонированию солдат, заговору генералов, интересам корпораций, дружбе и предательству.

Большую часть времени Адам общается с корабельным компьютером, HIVE, который вводит его в курс дела в скоплении №34 и комментирует те или иные игровые ситуации. Впрочем, большинство реплик HIVE приходятся на первую попытку прохождения, а пробовать добраться до цели, учитывая roguelike-структуру игры, вам придется не один раз. Умирать и начинать с самого начала с полученным багажом знаний и улучшенными характеристиками. Пока вы в одной из попыток не залетите дальше того сектора, в котором умерли в прошлый раз (свой сбитый корабль можно найти, а часть лута – подобрать), сюжет не сдвинется с места. Кстати, смерти и повторные прохождения здесь даже вполне логично, в духе sci-fi, объясняются.

По большому счету, EVERSPACE – Diablo в космосе. Вместо подземелий – сектора космоса, всего их шесть с грандиозной битвой в финале. Роль этажей играют планетарные системы, их по пять-семь на сектор. Из мобов, кораблей корпораций, оккара и пиратов, вываливаются деньги, ресурсы и лут – оружие и подсистемы, которые можно установить на свой истребитель или разобрать. В игре есть даже традиционные для roguelike бочки и сундуки – контейнеры, плавающие в космосе в районах заброшенных станций и потерпевших аварию кораблей. Плюс имеются и натуральные ресурсы, необходимые для крафтинга, их нужно «добывать» из газовых туманностей или астероидов.

С каждой из попыток вы зарабатываете деньги, которые можно потратить на прокачку параметров пилота и/или конкретного корабля. Всего в вашем распоряжении три модели космических истребителей. Легкий, буквально танцующий между ракет, колониальный Разведчик – его преимущество скорость, а недостаток – практически бумажные щиты и хлипкий корпус, в базовой комплектации с трудом выдерживающий взрыв пары мин. Тяжелая колониальная Канонерка имеет толстую броню, массу слотов для установки подсистем и турель для отстрела дронов противника. Недостаток Канонерки – ремонтных наноботов на нее не напасешься. Ну и самый сбалансированный класс – колониальный Перехватчик, разумный компромисс между маневренностью и прочностью. Если продолжить аналогии с Diablo: Канонерка – это Варвар, Разведчик – Охотник на демонов, а Перехватчик – наверное, Крестоносец.

Параметры пилота, которые можно повысить после каждого прохождения, влияют на получение денег (то есть опыта), шанс выпадения редкого оборудование, стоимость и скорость ремонта, шанс и множитель критического урона, количество ресурсов, необходимых для крафтинга и т.д. Каждый из кораблей имеет свои характеристики – количество слотов для оборудования, прочность корпуса, емкость энергоядра и скорость его восстановления (один из самых важных параметров) и т.д. Впрочем, кроме усиления характеристик своего корабля, каждое новое прохождение даст вам опыт, что важнее.

Несмотря на то что скопление перед каждым прохождением генерируется заново, основные строительные блоки остаются прежними. А вы уже знаете, что в полых, как швейцарский сыр, астероидах можно найти ресурсы и парочку брошенных контейнеров. Что прежде чем разбираться со штурмовиками Вольницы, стоит уничтожить противоракетные дроны или дроны подпитки щита. Что в местах крушений кораблей всегда можно найти что-то интересное, а в энергетическую туманность, с ее грозами, лучше не соваться на Разведчике. Вы узнаете, как прятаться от звездного шторма, чего ожидать от локальной сингулярности и стоит ли связываться с корветом оккари. И самое главное — где взять топливо для следующего прыжка.

В одном прохождении примерно 2-3 часа геймплея от старта до финиша, в зависимости от вашей внимательности и въедливости. Вот только с первого раза вы вряд ли дойдёте до титров. И со второго тоже. Да и с третьего маловероятно. Мне удалось добраться до последнего уровня, Лаборатории, только с десятого раза, потратив около 15 часов, но титры я все равно не увидел, финальный бой состоит из нескольких волн противников, а ресурсов, чтобы починить корабль или собрать новые ракеты или усилители щитов, там особо и нет.

Да, крафтинг — одна из основ геймплея в EVERSPACE. Кроме того, что это космический шутер, это еще и симулятор выживания. Наноботы, местная лечебная микстура, на вес золота, значит, нужно не допускать повреждения корпуса и структур корабля. Поверьте, даже поломка простых инерционных компенсаторов очень сильно усложнит вам жизнь. А поврежденные сенсоры сделают вас почти слепым. А это значит, усиливаем оружие, прокачиваем щиты, собираем расходуемые предметы для усиления урона, подпитки щитов, восстановления энергоядра и т.д. Оружия из врагов выпадает достаточно много, как и в том же Diablo (мы сегодня не избавимся от этой ассоциации), часть из него имеет модификаторы, плюс оружие можно усилить модами, как камнями в сами-знаете-чем. Так что перед тем, как покинуть систему, тщательно обшаривайте все подозрительные точки, ресурсы вам пригодятся. Время от времени в космосе встречаются ремонтные базы и нейтральные торговцы, но рассчитывать на них не стоит.

EVERSPACE построен на движке Unreal Engine 4 и выглядит действительно отменно. Да, этот космос не имеет ничего общего с реальностью, но система частиц, драматическая трассировка лучей в космической пыли, туманности, астероидные поля и очень необычная цветовая гамма делают игру фантастически привлекательной. После каждого прыжка пару секунд тратится не на анализ тактической обстановки, а на любование местными красотам. А уж снимать здесь скриншоты – одно удовольствие, для этой статьи я нащелкал три сотни картинок. Слава богу, здесь есть функция замораживания игры, позволяющая спокойно выбрать ракурс в самой напряженной боевой обстановке. Да что там говорить – смотрите на скриншоты, только поверьте, в динамике все это выглядит еще лучше. Отдельное спасибо композитору – динамическая музыка отлично соответствует каждому конкретному моменту игры и создает правильный настрой.

В игре присутствует как аркадный вид от третьего лица, так и вид из кабины или с «бампера». Мало того, EVERSPACE поддерживает большинство современных VR систем – HTC Vive, Oculus Rift и OSVR (Open-Source Virtual Reality for Gaming). К сожалению, нам не удалось попробовать VR-версию, но судя по динамике кораблей, геймплею и графике, это должно быть по крайней мере интересно.

Roguelike-элементы пришлись очень к месту в космическом шутере. Несмотря на некоторую повторяемость геймплея, особенно в стартовых секторах, умирать и перепроходить уровни заново в EVERSPACE совсем не обидно, наоборот, появляется здоровая злость и желание в этот раз улучшить свои результаты, зайти дальше, собрать больше денег, выполнить дополнительные задания. Чем-то это похоже на пресловутый Dark Souls.

EVERSPACE – отличная игра. Очень грамотно спроектированная в геймплейном плане, аддиктивная и очень красивая. Всем любителям космических симов/шутеров – крайне рекомендуется. Будем надеяться, что авторы добавят в игру новые фракции, сектора и истории, благо построенный ими мир позволяет сделать это без особых проблем.


Добавить комментарий

АХТУНГ! Все комменты гостей модерасятся модерастом.
  1. Мессаги исключительно рекламного содержания, либо содержащие только одни оценочные суждения типа "круто" ("отлично", "спасибо", "автор дебил" и т.п.) не публикуются;
  2. Злостным спамерам, пранкерам и прочей сетевой нечисти рекомендуем напрасно не тратить своего времени и удовлетворять свои больные фантазии на специализированных Интернет ресурсах!;
  3. Разумная обоснованная критика, замечания, дополнения приветствуются. Поля помеченные символом * обязательны к заполнению.


Защитный код
Обновить

Нет комментариев

Вы можете стать первым, кто добавит комментарий к этой записи.

Комментарии в блоге
Новое на форуме