Продюсер Payday: «На однопользовательских играх особо не заработаешь»

archive view archive save

Продюсер студии Starbreeze Алмир Листо рассказал на конференции Reboot Develop, что компания в будущем планирует работать лишь над кооперативными и мультиплеерными проектами.

Хоть Starbreeze и получала «приятные письма» после создания Brothers: A Tale of Two Sons, но на таких играх «особо не заработать» и с их помощью «зарплаты не выплатить». «Нужно делать что-то многоразовое, — объяснил он. — Одна из главных проблем Brothers заключается в том, что она не побуждает к повторному прохождению. У неё красивая история, но она заканчивается».

Payday же, по его словам, позволяет «выпускать новый контент и зарабатывать прибыль с помощью пользователей, заинтересованных» в этой игре. И именно поэтому грядущий проект Starbreeze во вселенной The Walking Dead, равно как и новый кооперативный шутер из серии Crossfire, будут поддерживать кооперативное прохождение и мультиплеер.

Совсем ставить крест на однопользовательских играх Листо не стал — просто команда займётся тем, что «получается у неё лучше всего». А вот издавать такие проекты (как, к примеру, Psychonauts 2), компания пока прекращать не планирует.


Добавить комментарий

АХТУНГ! Все комменты гостей модерасятся модерастом.
  1. Мессаги исключительно рекламного содержания, либо содержащие только одни оценочные суждения типа "круто" ("отлично", "спасибо", "автор дебил" и т.п.) не публикуются;
  2. Злостным спамерам, пранкерам и прочей сетевой нечисти рекомендуем напрасно не тратить своего времени и удовлетворять свои больные фантазии на специализированных Интернет ресурсах!;
  3. Разумная обоснованная критика, замечания, дополнения приветствуются. Поля помеченные символом * обязательны к заполнению.


Защитный код
Обновить

Нет комментариев

Вы можете стать первым, кто добавит комментарий к этой записи.

Комментарии в блоге
Новое на форуме